99热在这里有精品免费_欧美一级xxx_日韩久久视频_麻豆中文一区二区

資深游戲運營告訴你:網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的

近日,中辦、國辦印發(fā)《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡沉迷。

8月3日,《經(jīng)濟參考報》發(fā)文又稱「精神鴉片」長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè),過度使用網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆松砗托睦淼碾p重負面影響,要警惕網(wǎng)絡游戲危害。

網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的?為此我采訪了做游戲運營的同學

現(xiàn)在正值暑假,敏寶也一直在玩游戲,我也一直很擔心游戲沉迷的這個問題。

我有一個老同學,是一家互聯(lián)網(wǎng)大廠的資深游戲運營,前幾天,我正好跟她聊了聊關于(沉迷)游戲的事情。

她還給我解釋啥叫運營策劃,簡而言之就是,通過不斷優(yōu)化游戲里的設計,讓用戶每天打開游戲,提高玩游戲的時長,并不斷充值消費……

她說:

商業(yè)化的網(wǎng)絡游戲,就是為了讓玩家沉迷所設計的。

每款游戲的背后,包括玩法、設備、音樂,故事環(huán)節(jié)的設定,以及晉級的難易程度等方面,都在盡最大可能地抓住游戲玩家的心理特點,并針對人性的弱點進行專業(yè)化設計,一環(huán)扣一環(huán),讓人欲罷不能。

網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的?為此我采訪了做游戲運營的同學

一名從業(yè)多年的資深游戲策劃師也曾說:

為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入得多,我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。我比你更了解你的兒子的喜好。

一款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是一個充滿了利用人性弱點的集合。

利用「人性弱點」,讓孩子沉迷其中

游戲里,一個個精心設置的吸引點,都充滿了心理控制的慣用手段。

讓孩子(或成年人)在不知不覺中,陷入持續(xù)性快感,無法自拔。

這些設計并不是單獨存在的,而是融匯貫通在每個環(huán)節(jié)。

?即時反饋,獲得掌控感

游戲中的任何操作,都會立刻視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來。比如砍怪物后,頭上飚出的數(shù)字,出招時的音效,血條的變化,每次釋放技能時的角色配音,以及殺死角色時聽到的“first blood” “double kill” “triple kill”等。

當打完一局后,還可以清楚看到自己和他人的評分,以及對團隊的貢獻值。

所有這些最最直觀的即時反饋,都給玩家提供了滿滿的掌控感。

對比現(xiàn)實生活中每天的聽課、學習、寫作業(yè),并不能讓孩子直觀看到自己經(jīng)驗值的增長;攻克了一個學習中的難點,也不會有游戲中Boss被打倒時的慘叫,和屏幕上時不時出現(xiàn)的“victory”。甚至現(xiàn)在小學低年級階段還規(guī)定“考試不能公布分數(shù)和排名”(對這個規(guī)定我一直很困惑),考完試連分數(shù)都不知道?那豈不是沒有反饋?

游戲里,這種即時反饋帶來的掌控感,都是非常能“抓住”孩子的。而這些即時反饋,在學習的體驗中幾乎沒有。(對此,教育的研究者能否反思或者學習一下?)

?目標切割,循序漸進

游戲中,不會一上來就讓玩家去玩高難度的,而是從簡單到難,一路升級。

每一個階段,還會分成若干個小目標。

拿《XX榮耀》舉例,在游戲中,推翻敵方水晶(大目標),是由多個小目標構成的:保護己方水晶、保護己方防御塔、盡可能不送人頭、更多的推翻對面防御塔、多拿人頭等。

這些目標吸引著玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。

為了將玩家牢牢拴在游戲里,有些游戲不僅提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。

例如《夢X江湖》,這個游戲的世界觀和我們現(xiàn)實差不多,分不同職業(yè)和人群,無論哪種愛好的人都可以找到自己喜歡的角色。

而且,不管做什么,總能讓玩家找到一個10分鐘的小目標。

算一下,平均10分鐘就能體驗一下的情緒小高潮,這學習咋比?

網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的?為此我采訪了做游戲運營的同學

?成就感和自豪感

在完成每個小目標的時候,游戲還“貼心”地設置了恰到好處的困難,讓孩子證明自己的能力。

大家都玩過掃雷、連連看吧,為什么這么簡單的小游戲,會讓人一盤又一盤地玩下去,很上癮?

就是因為它設置了恰到好處的困難,讓你證明自己有能力去破解它。

孩子在游戲中,也同樣如此,當他感受到對自我能力的確認帶來的力量,以及完成小目標帶來的成就感后,為了維持這種感覺,Ta就會迫不及待地進行下一次體驗。

另外,還有升級之后的稱號(例如:青銅、白銀、黃金、鉆石、星耀…..),和達到某種成就之后的被記錄(例如MVP),甚至全系統(tǒng)發(fā)布公告等,也會讓孩子獲得很大的成就感。

而學習呢?如果一張卷子超過50%的題目孩子做不來,你覺得他真的會有興趣去克服這個困難繼續(xù)學習嗎?

而游戲,在不斷地激發(fā)孩子的內(nèi)心/情緒高潮下,就把孩子牢牢地“拴住”。

在《經(jīng)濟參考報》記者調(diào)查時,有個學生也表示:

“我在游戲《部落沖突》中是部落首領,管理50多個人,這讓我很有統(tǒng)治感、成就感。”

成就感和自豪感,總是在一塊的,可以同時感受到。

斯坦福大學神經(jīng)病學和行為科學教授艾倫·賴斯對游戲玩家的自豪感進行了神經(jīng)化學研究。

觀察發(fā)現(xiàn),玩家在獲勝的那一刻,大腦的成癮回路異常激活。因此可以確定,一些玩家對自己喜歡的游戲“上癮”,最大的潛在原因就是自豪感。

?解除迷茫,清晰規(guī)則

現(xiàn)代的孩子,做什么大多都是被父母逼著,做了有什么用,他們也不知道(咱也不知道,咱也不敢問),問了就是:“對你有用就對了,我們還會害你不成”。

因此,大部分孩子對于現(xiàn)在或未來,就是“迷茫”,而游戲的設計,就是為了解除“迷茫”,讓一切都清晰起來。

每個游戲中,都有一套清晰簡化的世界體系。

玩家要做什么,怎么做,做到后有什么結果,每一階段的進階,最終完成的目標等,全部都清楚地展示在玩家面前。

只需按照攻略,就能確定地達到玩家所期望的目標。

網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的?為此我采訪了做游戲運營的同學

類似于以上這種針對“人性弱點”的設計還有很多,家長們設身處地想一下,恐怕就是我們,也很難抵制住誘惑,從里面抽離吧(回憶一下,每天刷的短視頻,還只是滿足了一個人性的弱點,就讓我們欲罷不能)。

《馬斯洛需求》理論把“自我實現(xiàn)”稱為最高層次的需求。

很顯然,網(wǎng)絡游戲開發(fā)商們已經(jīng)在拆解“自我實現(xiàn)”在游戲中如何體現(xiàn),父母希望孩子遠離游戲,幾乎是不可能的事情。

沉迷游戲,還有這些原因

我和敏寶以及別的小朋友談論過「為什么他們覺得游戲好玩」這個問題,除了以上方面的原因,還是就是逃避現(xiàn)實和社交需求。

?逃避現(xiàn)實

有個小朋友對我說,他已經(jīng)很努力地學習了,但是依然沒有取得很好的成績,就連喜歡的鋼琴和小提琴,即使每天練習,還是沒有達到較高的水平。

但是游戲就不一樣啦,在游戲中,只要他學會技能,多玩幾次,熟能生巧,那么就會成功。

與現(xiàn)實中一直體驗的挫敗感不同的是,在游戲中,他才能對自己滿意,覺得自己原來也可以做成功某件事情。

這和上面提到的“成就感和自豪感”是同樣的事情,當孩子在現(xiàn)實中一直感受到的是失敗的話,他就會有一種「我好笨啊」的失落,時間一長,就會逃避到一個令Ta感到愉快的舒適區(qū)去,而這個地方,就是游戲。

?社交需求

孩子們一進入社會,就會有社交需求,都渴望得到其他人的認同。

在別的孩子都玩的情況下,課間討論或者在家時,玩游戲,就成為了一種社交“貨幣”,為了融入集體,就得有共同話題。

不打游戲的同學,很容易被其他同學孤立,失去交流的機會。

網(wǎng)絡游戲是如何讓孩子沉迷的?為此我采訪了做游戲運營的同學

寫在最后:

我們追求什么,肯定是因為缺少什么,孩子也一樣。

他們沉迷游戲,大部分都是因為有些自我情感需求沒有辦法在現(xiàn)實中被滿足。

而父母要做的,不是一味地禁止游戲,而是想辦法滿足孩子的情感需求。

原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/4127.html

(0)
上一篇 2022年4月5日 上午9:25
下一篇 2022年4月5日 上午9:30

相關推薦

發(fā)表回復

您的郵箱地址不會被公開。 必填項已用 * 標注

主站蜘蛛池模板: 临泉县| 阿坝县| 宁陕县| 宣恩县| 永和县| 孙吴县| 湄潭县| 崇仁县| 阜新市| 漳平市| 翁源县| 鹤峰县| 云安县| 许昌县| 通榆县| 灵寿县| 贡觉县| 沅江市| 揭阳市| 田阳县| 区。| 来安县| 宜兰县| 横峰县| 三亚市| 黔东| 多伦县| 梨树县| 大埔区| 新丰县| 石首市| 白城市| 马尔康县| 夏河县| 高唐县| 山东省| 湘潭市| 辉南县| 修文县| 和平县| 延边|