開始接觸的都是單機(jī)游戲,一時(shí)間大家都去玩網(wǎng)游了,還是充值買點(diǎn)卡的,年輕最大的特點(diǎn)就是好奇!為什么大家不玩單機(jī)了都玩網(wǎng)游,玩的如癡如醉,那就試試唄,就想知道它為什么那么好玩。

這一進(jìn)去就是好些年了,網(wǎng)游和單機(jī)區(qū)別很大,單機(jī)也能成癮,但是單機(jī)和電影一樣始終有一個(gè)結(jié)局,有一個(gè)盡頭,網(wǎng)游是沒有盡頭的,升級(jí)的無限的,投入的時(shí)間精力更大!現(xiàn)在想想這玩意和dp一樣,一試就上癮了!
再說王者這款游戲,王者還不是我們的原創(chuàng),從游戲模式到設(shè)置都是模仿來的,特點(diǎn)是參與人數(shù)最多,因?yàn)轵v訊。模式最新的游戲,還加入了中國文化元素~定義它是鴉片肯定是過頭了,游戲就是游戲,區(qū)別是玩的人是誰。

首先要禁止網(wǎng)游的,限制年齡的等等需求迫切的家長們,心情可以理解,但是于事無補(bǔ)!沒有王者還會(huì)有李者趙者,沒有騰訊還有網(wǎng)易還有國外平臺(tái),沒有網(wǎng)游還有單機(jī)還有頁游桌游。。。甚至?xí)斐蛇m得其反的結(jié)果。
其次對(duì)新生事物要有清晰的認(rèn)識(shí),娛樂需求是合理的,如何把握這個(gè)度,合理分配時(shí)間,才是值得討論的。學(xué)習(xí)(經(jīng)典)娛樂(聲樂)運(yùn)動(dòng)(射獵)并重才是我們的優(yōu)秀傳統(tǒng)。
最后,分析解惑,第一孩子沉迷游戲第一責(zé)任是家庭教育方式,不是管死而是轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)化。第二,之所以會(huì)沉迷固然和游戲設(shè)計(jì)社會(huì)風(fēng)氣有關(guān),但孩子自身修養(yǎng)不夠才是問題根本核心
現(xiàn)實(shí)如此,外求禁止是逃避現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),內(nèi)求突破才是每個(gè)家庭必須的功課。孩子已然沉迷,能不能家長也參與其中,一起參與一起制定規(guī)則,既能培養(yǎng)自律還能緩解關(guān)系,發(fā)揮游戲本來的作用;能不能多些時(shí)間和耐心和孩子談心交友,建立健康的志向和長期短期目標(biāo);能不能發(fā)現(xiàn)孩子真正健康的興趣,逐步培養(yǎng)以轉(zhuǎn)移對(duì)游戲的依賴;能不能給孩子加入運(yùn)動(dòng)量以換取游戲時(shí)間。。。

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