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網游、短視頻火爆,用創造者思維戒掉網癮

最近幾年,隨著網游、短視頻等新興網絡產品的“火爆”發展,人們消遣娛樂的方式變得越來越多樣化。

在學習、工作之余,利用這些網絡產品來緩解壓力、放松緊繃的大腦,這個初衷很好,但實際情況卻并非如此。

以下這樣狀況時常發生:

  1. 本打算玩1小時游戲就睡覺,結果一玩就玩了個通宵。
  2. 長時間工作后,計劃刷10分鐘短視頻作為中途休息,沒想到幾個小時就過去了。

正因為如此,人們對游戲和短視頻越來越依賴,甚至沉溺其中無法自拔。

面對這些多樣化選擇的新興網絡產品,如果我們總是以消費者思維來接受的話,很容易被產品營造的感官刺激所誘惑,引起行為上的成癮。

為了避免網絡產品對生活、學習和工作造成的負面影響,我們應該將消費者思維轉化為創造者思維,來使用這些產品。

這也是我今天要給大家分享到主題:什么是創造者思維?如何通過創造者思維,擺脫網絡上癮癥?

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

01

什么是創造者思維?

被評價為“值得信賴的商業伙伴”的斯科特·科克倫,在《終身創造力》一書中提到:

創造者思維,是指站在設計者的角度,去思考和分析產品背后的設計邏輯及原理。

當你看到一款產品時,不是想著如何使用這款產品,而是思考產品背后的設計思路:

  • 產品的功能和規則為什么要這么設計?
  • 商家是用什么手法讓用戶沉迷其中的?
  • 這款產品大獲好評的原因又是什么?

這就是以創造者思維去探尋產品背后的設計邏輯。

說到底,創造者思維就是站在一個宏觀角度,思考產品背后的邏輯,透過表象去挖掘其背后的原理。

當你擁有了創造者思維,也就擁有了主人翁思維,你不僅知道產品的特征和屬性,而且當大腦忙著思考時,你對產品的吸引力也會降低。因為你已經習慣將自己從“消費者”的思維抽離出來,去審視它呈現的效果了。

當視角一轉變,你所看到的短視頻和游戲就完全不一樣,對這些產品深入了解后,你對它們的沉浸感也就蕩然無存了。

那么,創造者思維對擺脫網癮癥,是如何發揮作用的呢?

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

02

創造者思維對擺脫網癮癥,發揮著正向作用

用創造者的思維看待網絡產品,讓我們了解到產品背后的設計邏輯,那么創造者思維對于擺脫網絡上癮癥,又是如何發揮作用的呢?

第一、了解游戲背后的隱形規則,避免“操作性條件反射”的沉溺感

行為主義者斯金納曾做過一個實驗:

他將一只小白鼠放進設有按鍵的箱子里。

第一次裝置設計:按下按鍵,100%會掉落食物。

結果:小白鼠學會通過按鍵獲取食物。

第二次裝置改裝:按下按鍵,概率性掉落食物。

結果:由于小白鼠之前學會了按鍵的行為,即便此時要按多次才掉落食物,小白鼠依舊會不停地按。

為什么會發生這種現象?這是因為小白鼠受“操作性條件反射”的上癮行為所影響。

操作性條件反射:是在一定刺激情境中,引起的行為改變。是有機體在后天生活過程中,經學習而形成的一種反射形式。

小白鼠之所以會對按鍵成癮,是因為第一次裝置100%掉落食物的這種反饋,不斷強化小白鼠的操作性條件反射所致。

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

斯金納箱實驗

就如同我們玩游戲,一開始升級很容易,但越玩到后面升級越難。游戲的設計者不會讓你每一局都贏,也不會讓你每一局都輸,此時你為了贏,便越玩越上癮。

設計者就是利用這種概率性的獎勵反饋,來刺激大腦分泌多巴胺,讓人變得興奮,逐漸對游戲產生依賴,進而沉迷其中。

站在創造者的角度,了解到游戲背后的設計邏輯,以及讓人成癮的隱形規則后,人們才會下意識地跳脫出設計者的“圈套”。

第二、了解短視頻的“模式識別”機制,避免因過度沉溺造成決策失誤

我有個朋友前段時間特別喜歡李現,在抖音上只要看到李現的視頻,她都會點擊進去。慢慢地,她的抖音頁面上李現的相關視頻,出現得最多。

這是因為短視頻有一套大數據算法,通過對用戶的瀏覽記錄、收藏記錄、地域等大量信息的收集和分析,精準地推算出用戶喜歡的視頻類型。這也是我朋友的抖音頁面出現大量李現視頻的原因。

這種算法就是通過“模式識別”的策略,來深度挖掘用戶的需求,提高用戶對短視頻的依賴度。

模式識別,是指針對不同領域的問題,建立方便處理的模型,并跟蹤關鍵特征量,一到觸發點就能馬上識別出問題的本質特征的過程。

也就是說,通過抓住幾個重要特征,與已有的模式進行對比,只要大致符合即可對此做出決策。

《做出好決定》一書中,肖恩就是利用模式識別的策略,來選擇就讀哪一所大學:

選擇去哪所學校度過大學4年,對肖恩來說特別重要,因此他在做決策前,羅列出選擇大學的標準以及權重:

  • 確定大學備選名單
  • 收集每所學校的信息
  • 依據評判標準,橫向對比各所學習優缺點,并進行打分(1-10分)
  • 審視得分的合理性,稍作調整,最后得出結論

肖恩在條件限制的情況下,通過評判關鍵特征,選出了一個評分最高的大學。

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

肖恩選大學

同樣,也可以用“模式識別”,來擺脫對短視頻的成癮癥。

通過建立幾項關鍵的監控指標,比如目標、時間、回報等,來衡量短視頻對我們帶來的價值。一旦發現某些特征超過了指標,大腦就會拉響警報,不管短視頻有多么好玩,它對工作、生活都沒有價值,這時你就可以作出決策了——放下手機,停止刷短視頻。

當站在開發者的角度看待短視頻時,通過多個維度衡量自己行為,分析出短視頻對自己帶來的利弊影響后,便不會再受其誘惑了。

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

03

如何運用“創造者思維”,擺脫網癮癥?

我們已經弄清楚創造者思維的概念,以及它對人們擺脫網癮癥所發揮的作用了,那么,該如何擺脫網癮癥呢?

建議大家從創造思維的角度,利用以下三種方法來擺脫網癮癥。

第一、提高“元問題”意識,深度挖掘“成癮”原因,從思維層面解決“毒癮”的來源問題

設計者為了讓用戶喜歡上產品,會不斷挖掘用戶需求來完善產品功能。這個做法,其實就是通過探尋“元問題”,來找到解決辦法。

元問題,就是所有問題的起始和根源,通俗地說,就是第一個問題,最根本、最基礎的問題。

找到事情的“元問題”,明確引發問題的核心原因,才能“對癥下藥”找到有效的解決辦法。

豐田汽車公司前副社長大野耐一,就曾通過挖掘“元問題”的方法,找到解決工廠設備停機的辦法。

  1. 問:為什么機器總停?答:因為超過負荷,保險絲斷了。
  2. 問:為什么會超負荷?答:因為軸承潤滑不足。
  3. 問:為什么潤滑不足?答:因為潤滑泵吸不上油。
  4. 問:為什么吸不上油?答:因為油泵軸磨損得松動了。
  5. 問:為什么會磨損?答:因為沒有安裝過濾器,有雜質混入。

經過大野耐一不停地詢問“為什么”后,最終找到問題的解決辦法——在油泵上安裝過濾器。

我們也可以通過找到“元問題”,從思想層面上戒掉網絡上癮癥。

比如你玩游戲的初衷,是為了放松大腦和緩解壓力。當時間超過限制時,可以詢問自己:繼續玩下去是為了什么;此時的行為跟初衷是不是違背了。

再比如你刷短視頻是為了學習做菜,當發現自己長時間觀看的內容不是烹飪視頻時,那么你就可以問問自己,為什么要看與做菜無關的視頻,具體是什么因素引起的。

通過這樣一層層地剝開問題的表面,來分析現狀是否違背自身需求,從思想層面上來擺脫短視頻對自己的牽制。

很多人之所以會沉迷在游戲和短視頻中,是因為不清楚自身的真正需求,從而被產品精心設計的效果所誘惑。想要擺脫成癮行為,不妨回到需求本身,從思想層面分析并解決根本問題,來戒掉網絡“毒癮”。

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

第二、利用“MECE”原則,分析網絡產品的利弊價值,為戒掉“毒癮”提供依據

設計者在設計產品時,通過各方面的信息不斷完善產品,從中提煉出對更新產品有價值的信息,摒棄那些無用信息。

其實,當我們站在創造者的思維角度時,可以通過MECE原則來分析利弊,選取那些對我們自身成長有價值的信息。

MECE原則,是麥肯錫在《金字塔原理》中提出的核心概念,是指相互獨立、完全窮盡。也就是說,每一個內容都不能有重復部分,也不能有遺漏部分。

如何用MECE原來,來分析產品對成長的價值呢?

  • 明確目標
  • 根據目標,分解成不同的類型
  • 類別下放入不同要素,逐層分解

以“分析短視頻的價值”作為案例:

  1. 分析目標:短視頻對成長的利弊分析
  2. 視頻類型:A消遣娛樂;B學習
  3. 內容類型:A1新聞資訊,A2娛樂搞笑;B1認知提升,B2技能學習。
  4. 分析要素
  • 與目的是否相符:將當前的行為與初衷進行對比,思考是否相符。
  • 時間成本:將時間花在此事,能獲得的收益。
  • 自身改變:為生活帶來什么好處,對工作有什么提升價值。
玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

分析短視頻的價值

分析后你就會發現,觀看消遣娛樂類的視頻,對于自身的成長提高并沒有多大價值,只是提供了一些生活笑料罷了,它是一種低回報的時間投入。而學習類的視頻,可以讓你的認知和技能上得到進一步的提升,是一種高回報的時間投入。此時,你就能判斷哪些信息對你有價值,哪些信息讓你沉迷。

利用MECE法分析網絡產品的利弊,以此作為依據,明確產品對我們帶來的價值,摒棄無用信息,防止網絡沉迷。

第三、學會“逆向工程”法,以結果到原因的演繹分析,從行為上擺脫“毒癮”危害

《黑匣子思維》中講了這樣的一個故事:二戰期間,英國與德國的空戰中,損失了不少轟炸機。英國軍部研究發現,返航的飛機機翼和機身都中彈嚴重,只有駕駛艙和機尾保持良好,于是軍方決定,要加固機翼和機身處的裝甲。

但數學家瓦爾德否決了這一決定,他指出:只考慮安全返航的飛機沒用,想要保護飛行員的性命,就要研究那些被擊毀的飛機,這樣才能找到飛機最脆弱的部位。

瓦爾德提出的這一建議,其實就是從飛機墜毀的結果,來反推飛機墜毀的原因。

設計者在設計產品時,用的也是同樣的方法,為了提升用戶體驗度,設計者會從現存的程序中提取數據、體系結構等,對原有的設計進行分析,得出對產品進行下一步更新的依據。

這個過程,其實就叫“逆向工程”。

逆向工程,源自于硬件領域的一個術語,即對一項目標產品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產品的設計和功能規格的活動。

逆向工程的目的是,在無法輕易獲得關鍵信息時,可以直接從當前的數據來分析和推導其原理。

我們也可以用“逆向工程”法,來推導“游戲中打怪升級模式”的原理,并找到擺脫沉迷行為的辦法,有以下3個步驟:

  1. 覺察:在游戲中,每走一步、每做一個動作,就立馬能得到聲音和畫面的反饋。
  2. 抽離:此時關掉聲音的話,游戲的樂趣就會減少大半,這就是少了一個高頻反饋刺激的結果。
  3. 控制:當發現自己再次沉迷時,不妨主動關掉聲音,逐漸從沉迷狀態中抽離出來。

運用“逆向工程”法, 用當前沉迷的現狀反推背后的原因,對沉迷行為加以控制,從行動上擺脫網癮癥。

玩游戲和短視頻易上癮?用“創造者思維”,三招戒掉網絡“毒癮”

創造者思維

結語

我們之所以會對短視頻和游戲成癮,是因為常以消費者的思維來使用這些網絡產品。

想要擺脫對網絡產品的行為上癮,應該將消費者思維轉變為創造者思維。站在創造者的角度看待產品,分析其背后的設計邏輯,從而降低對網絡產品的依賴度。

從創造者思維的角度,運用這三種方法來擺脫網癮癥:

第一、提高“元問題”意識,深度挖掘“成癮”原因,從思維層面解決“毒癮”的來源問題

第二、利用“MECE”原則,分析網絡產品的利弊價值,為戒掉“毒癮”提供依據

第三、學會“逆向工程”法,以結果到原因的演繹分析,從行為上擺脫“毒癮”危害

希望通過以上這三種方法,能讓你早日戒掉對短視頻和游戲的行為上癮。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/4512.html

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